indienova.com/game/call-of-duty-ghosts
数量和武器上的超越,不代表一定胜利。……在一次大规模毁灭性的事件之后 10 年,国家的边境和全球势力的平衡在不断被改写。……作为国家仅存的 Special Operations 力量,一个被称为“Ghosts”的神秘组织重燃战火去对抗一个新兴的高科技的全球势力
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。……绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……我们把方向瞄准了最近几年蓬勃发展的深度学习
indienova.com/game/jades-dungeon-descent
玉虎不满书雁后来居上,更兼报仇心切,遂私自下山,欲借助蛇精的力量解救自己的古尔同胞
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26428
一般再现语音频率若达7kHz以上,MOS可评5分。……游戏音乐音质评价方法综述如下:(1)主观听判音效 通常,游戏音乐音质听感叁要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性……一般以“够用,又不浪费”为原则
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556
当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一定难度;且由于游戏音乐薪资问题……游戏公司为了获得良好的经济效益,使其更加重视游戏本身,却忽视了游戏音乐,这就使得游戏音乐的报酬不高,因此,游戏公司一般不会在游戏音乐制作方面投入大量资金……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家
版本:Early Access
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